賞金稼ぎの錬金術で強いブロウラー
直近14日間で集計したバトル161件・このマップで確認されたブロウラー25体

錬金術のブロウラーランキング
ベイズ補正をかけた勝率です。ポイント表示の列は、各ブロウラーを賞金稼ぎの他マップにおける自分自身と比較した差分です。
ランキングに入るサンプルが足りないブロウラーが +22 体。
錬金術のデータが示すもの
錬金術は、私たちのサンプルで記録バトル数がとくに多く積み上がっている賞金稼ぎのマップの一つです。直近14日間で上位帯プレイヤーの161試合が集計され、このマップでは25体のブロウラーが確認されました。このページはそれらのブロウラーを、ゲーム全体での平均成績ではなく、まさにこのマップでの実勝率で並べ替えています。ピックを誤らせる原因は、たいていその平均のほうだからです。
錬金術のサンプルはまだ短く、記録されたバトルは161件です。下に並ぶ数値も方向感をつかむには十分役立ちますが、確定した値ではなく傾向として読むことをおすすめします。サンプリングが試合を積み重ねるにつれて、上位の並びは次第に落ち着いていきます。
このマップの最良ピック
錬金術で最も強いブロウラーはCosmoで、このマップで記録された53バトルで勝率72.8%を残しています。このローテーションが回ってきたときにまず検討すべき選択肢であり、相手チームに先に取られそうならバンするか対策を用意しておきたいピックでもあります。
Cosmoの数字には注釈が要ります。このマップでは首位ですが、賞金稼ぎ全体ではさらに良い75.4%を出しており、錬金術はむしろ自身の平均から2.6ポイントを差し引く場所です。ランキングの先頭にいるのは、このマップが本人よりも他のブロウラーをより強く抑え込むからであって、ここが最適の舞台だからではありません。
二番手はピアスで、14バトルで66.9%、首位とは5.9ポイント差です。一番手と二番手の距離がこれほど近いときは、マップそのものより相手の編成と味方の残り二枠のほうが選択を左右します。
表彰台の最後を締めるのは63.8%のグローウィーです。有力な選択肢が一つではなく三つあるおかげで、錬金術はドラフトしやすいマップになっています。一番手をバンされても計画がまるごと消えることはありません。
錬金術で最も多く選ばれているブロウラーが、必ずしも最も強いブロウラーとは限りません。その座はCosmoで、53バトルに登場し、このマップで記録された全バトルの32.9%を占めます。最も多くピックされるものと最もよく機能するものとの隔たりに、たいてい優位が眠っています。多くのプレイヤーはデータではなく習慣で同じピックを繰り返すからです。
錬金術は均衡のとれたマップです。ランキング最上位と最下位のブロウラーの差はわずか9ポイントしかありません。まともな編成ならほぼ何でも通用するということであり、勝敗は選択の段階より立ち回りと位置取りで決まるということでもあります。
錬金術で成績が振るわないブロウラー
錬金術でどのブロウラーの成績が振るわないかを自信をもって指摘できるだけのサンプルは、まだ集まっていません。下位帯は、ランキングに十分な厚みがあり、上位のグループと下位のグループが重ならずはっきり分かれるときにだけ公開します。
賞金稼ぎの戦い方
Bountyでは倒されるたびに相手の賞金が上がるため、死ぬ代償が二重に重く、長射程が支配的になります。近距離のブロウラーは近づくのに遮蔽が要り、開けたマップではそもそも届きません。だから錬金術の並びは、目標を奪い合うモードの並びとあまり似ないことが多いのです。
錬金術は数日ごとに賞金稼ぎの公式ローテーションを出入りします。このページは、いま稼働中かどうかに左右されません。ランキングは直近の履歴をもとに算出しているので、そのマップが再び現れる日にも参照できる最良の材料であり続けます。
すべての数値は、上位帯プレイヤーの実戦バトルを継続的にサンプリングし、14日間のローリングウィンドウで集計したうえでベイズ平滑化をかけたものです。この補正は古典的な偽陽性を防ぎます。3試合で3勝したブロウラーは100%とは表示されず、裏づけとなるサンプルが積み上がるまでは平均の近くにとどまります。
錬金術を賞金稼ぎの他のマップと比べたい場合は、ページ末尾にリンクがあります。そして本日のローテーションで何をピックするかを探しているなら、ピックのページがいま稼働中のマップだけを絞り込んで表示します。
このデータの算出方法


