現在のローテーションへのおすすめ
ブロスタのマップとモードのローテーションは1日に何度か変わり、変わるたびにベストブロウラーのおすすめも変わります。このページは現在ライブのローテーション(ドラフトモード含む)を捉え、各マップについて11カ国の最近のトップPRO戦闘から算出された最も高い勝率を持つブロウラーを表示します。
以下のパーセンテージは meta_stats テーブルの14日ウィンドウに対してsource=globalフィルターでベイジアン平滑化されて算出されるため、サンプルの小さなブロウラーが人為的に高く表示されることはありません。特定のマップのサンプルが薄い場合、モードごとの集計にフォールバックします — 各カードのバッジはデータが正確なマップから来たかフォールバックから来たかを示します — 新しいローテーションで空のスロットを見ないようにします。
これらのおすすめの読み方
マップで最も高い勝率のブロウラーを選ぶのは、チームが他の2つのポジションをカバーする場合のみにしてください。1つのメタ外ピックが統計的優位を打ち消すことがあります。チームにすでにタンクとダメージがあれば、リストの最初ではなく2番目または3番目を選んでください。
マップ-モードごとのサンプルサイズが重要です: 200+戦闘の推奨は非常に信頼でき、30-50のものはまだ完全に安定していません。ページはコンテキストなしに何も表示しないようにベイジアン最小値を使用しますが、信頼度は均一ではありません。
ローテーションはサーバーキャッシュで30分ごとに更新されます。ローテーションが始まったばかりで表示されない場合は、数分後に再読み込みしてください。次の1時間で終わるローテーションは投資する価値があるかを判断できるようにカウントダウンを表示します。
各パーセンテージがどう構築されるか(PROサンプリング、ベイジアン平滑化、時間ウィンドウ、source=globalフィルター)を理解したい場合、方法論ページに完全な公式があります。以下の推奨は実戦闘の集計であり、ティアリストの意見ではありません。
完全な方法論を見るよくある質問
ピックのローテーションはどのくらいの頻度で更新されますか?
ローテーションは1日に複数回変わります。データは ISR により30分ごとに再計算され、ピックはトップ200プロからの最新の安定したサンプルを使用します。
ベイズ勝率とは何ですか?
3勝0敗のブロウラーが100% OP として表示されないようにするための統計的補正です。バトル数が少ない時は勝率を50%に向けて平滑化し、十分なサンプルで実際の勝率を回復します。
このデータはどこから来ていますか?
グローバルプロサンプリング:11カ国のトップ200プレイヤーのバトルをベイズ平滑化で集計しています。source=global でフィルタリングし、プレミアムユーザーの個人データが混ざらないようにしています。
なぜピックが「データ不足」と表示されることがありますか?
(マップ、モード)の組み合わせが非常に新しい、またはウィンドウ内のバトル数が30未満の場合、信頼性の低い勝率を作り上げる代わりに警告を表示します。
高勝率のピックは常に自分のチームに合いますか?
いいえ。マップだけでなく、構成(タンク+ダメージ+コントロール)も考慮してください。60%勝率のブロウラーでも、全員が同じ役割をカバーすると2人のチームメイトと衝突する可能性があります。

Triple Dribble




Whisper Vale




Reach for the Stars




New Perspective




Belle's Rock




Bridge Too Far




Tasty Berry


