BrawlVision

全107ブロウラー — ブロスタ2026完全ロスター

このページはブロスタの現在のローテーションにある 107 ブロウラーをそれぞれの解放レア度と個別メタ分析への直接リンクとともにリストします。ロスターは毎日 Supercell の公式 API と同期するので、新ブロウラーは発売日に表示されます。レア度は Brawlify から来ており、その CDN が追いつく間(通常1〜3日)、自前のローカルレア度マップが視覚的な隙間を埋めます。

ブロウラー (107)

Ultra Legendary

(2)

Legendary

(15)

Mythic

(41)

Epic

(30)

Super Rare

(10)

Rare

(8)

Common

(1)

今週のメタ

これらの変動は11か国のトッププレイヤーの対戦を毎日サンプリングしたものに基づいており、毎日更新されるため、表示される動きは先月ではなく現在のメタを反映します。

  • Coletteは今週急上昇中(PRO勝率 +17.1ポイント)
  • Bibiは今週急上昇中(PRO勝率 +6.2ポイント)
  • Griffは今週急上昇中(PRO勝率 +5.3ポイント)
  • Finxは下落中(PRO勝率 24.1ポイント)
  • Alliは下落中(PRO勝率 20.1ポイント)
  • R-Tは下落中(PRO勝率 19.7ポイント)
  • WendyはPRO勝率85.8%でロスター首位

ロスターガイド

完全ガイドと計算方法を表示

各ブロウラーには直近14日間のグローバル勝率、ベストマップ、最も可能性の高いカウンター、7日間の勝率トレンドがある独自のページがあります。すべてのパーセンテージは、サンプルの小さなブロウラーが誤解を招くパーセンテージを表示しないようにベイジアン平滑化された11カ国の実際のトップPROバトルから来ています。完全な計算詳細は方法論ページにあります。

現在のロスターは107体のブロウラーを7種類のレアリティ(CommonからUltra Legendaryまで)に分けて収録しています。レアリティは単なる飾りではなく、解放ルート、クレジットやジェムでのコスト、平均的なプレイヤーがデッキに加えるまでの時間を左右します。このページはリストをレアリティごとのブロックに整理し、どのブロウラーが今の進行度で手が届くかを一目でわかるようにしています。

Shellyはゲーム唯一のCommonブロウラーで、新規アカウントに最初から含まれています。8体のRareが次の段階で、Starr Roadのクレジットがごくわずかで済むため、どのロスターでも自然なスタート地点になります。そこから先は事情が変わり、Mythic、Legendary、Ultra Legendaryは必要クレジットの段階がどんどん長くなります。Ultra Legendaryはゲームで最も数が少ないレアリティで、非常に特殊なキットを持つキャラクターに限られる傾向があります。

各キャラクターページのトレンドデータは、プロバトルの7日間ローリングウィンドウをもとに6時間ごとに再計算されます。このペースは意図的なもので、週半ばのマップローテーションを捉えられるほど速く、異常な金曜日が恒久的な結論にならない程度に遅い設定です。裏側では自動処理がピック率と勝率をキャラクターごとに集計してからページに届けています。

ピックレートと勝率が同時に上昇しているとき、通常は新しいシナジーを見ています。ローテーションに入ったばかりのマップ、誰かが再発見したガジェット、想定マッチアップを破るチーム編成などです。これらのウィンドウは、PRO チームがピックを調整しカーブが平坦になるまで 2〜3 週間続きます。あるブロウラーがトレンドの上位に現れた場合、通常は早めに試す価値があります。その後はベースの勝率の周りに落ち着く傾向があります。

ロスターはまずレア度の降順、各ブロック内ではブロウラー ID 順に並び、Brawl Stars ではこれが実質的にリリース順に対応します。この順序のおかげで、ゲームの古典も最近の名前も見つけやすくなっています。各セルは 90 日分の分析を含む詳細ページにリンクします: グローバル勝率、ベストマップ、最悪のマッチアップ、7 日トレンド、同じクラス内での比較などです。

アカウントが新しいなら、ShellyとRareブロックから始めましょう。必要クレジットはごくわずかで、現在のメタでも勝率52%超を維持する体が複数います。妥協ではなく、競技的に正しい選択です。中級レベルに達しているならMythicを優先しましょう。複数のモードに対応する汎用的なキットを持つことが多く、クレジットコストに見合います。LegendaryとUltra Legendaryは、どのモードや編成を強化したいかが明確になってからで十分です。

すべてのトレンド数値は、11か国のトップ200を対象にした確率的サンプリングで得たバトルをもとに、6時間ごとに自動で再計算されます。プレミアムユーザーの個人バトルは、プライバシーと統計的整合性のため、あらゆる公開集計から明示的に除外されており、ここに表示される数値を膨らませたり歪めたりすることはありません。サンプリングの詳細はメソドロジーページにあります。

レア度分布

レアリティは各ブロウラーの解放コストを決めます。Shellyはゲーム唯一のCommonで、どのアカウントにも最初から含まれています。それ以外はStarr Roadのクレジットかジェムで解放され、Ultra Legendaryに向かうほど必要量が増えていきます。競技メタではレアリティは強さの直接の指標ではありません。RareやSuper Rareの何体かはローテーション後14日でも勝率52%超を維持する一方、多くのLegendaryは50%前後で安定します。この表は現在のロスターでカテゴリごとに何体いるかを示します。

Common1体 (1%)
Rare8体 (7%)
Super Rare10体 (9%)
Epic30体 (28%)
Mythic41体 (38%)
Legendary15体 (14%)
Ultra Legendary2体 (2%)

パーセンテージは最も近い整数に丸められ、±1ポイントの範囲内で合計100になります。

メタノート

ブロスタのメタはマップ/モードのローテーションごとにシフトします。一部のブロウラーは一貫しています(勝率は週毎に1ポイント未満で変動)、他のブロウラーはキットを報いるマップがローテーションに入るときに周期的なピークを持ちます。各ブロウラーの個別ページは、サンプルが十分なときに7日トレンドを正確なパーセンテージで表示します。そうでないとき、低信頼の数字ではなくプレースホルダーを表示します。

速く動くもの(ローテーション、ラストピックの優位性、チームシナジー)を静的かのように扱うため、集計されたティアリストは公開しません。代わりに、気になるブロウラーのページを開くことをお勧めします: そこで同じPROデータを同じベイジアン方法論で計算した勝率、ベストマップ、主要カウンター、トレンドを見ることができます。

よくある質問

  • 現在ブロウラーは何体いますか?

    今日は 107 体のブロウラーがいます。リストは /api/brawlers 経由で毎日 Supercell と同期されています。

  • レアリティはメタでの強さを示しますか?

    直接には示しません。解放コストの安いRareやSuper Rareの何体かは勝率52%超を維持しています。レアリティが決めるのは解放コストであり、強さではありません。

  • Brawlify が遅れている場合、レアリティはどう決まりますか?

    Brawlify API と照合しています(新ブロウラーは 1-3 日のラグ)。その間、ローカルの BRAWLER_RARITY_MAP がリリース日のギャップを埋めます。

  • なぜ一部のブロウラーはトレンドにダッシュが表示されますか?

    7日トレンドはウィンドウの各半分に最低3バトルが必要です。サンプルが不足している場合、誤解を招く値の代わりに — を表示します。

  • 最初に買うべきブロウラーはどれですか?

    Shellyと安価なRare(Colt、Nita、Brockなど)から始めましょう。ジェムを使うなら、ニッチなLegendaryより汎用的なMythicを優先。使ったジェムあたりの実用度が高くなります。