全108ブロウラー — ブロスタ2026完全ロスター
このページはブロスタの現在のローテーションにある 108 ブロウラーをそれぞれの解放レア度と個別メタ分析への直接リンクとともにリストします。ロスターは毎日 Supercell の公式 API と同期するので、新ブロウラーは発売日に表示されます。レア度は Brawlify から来ており、その CDN が追いつく間(通常1〜3日)、自前のローカルレア度マップが視覚的な隙間を埋めます。
ブロスタの全キャラクター108体
ウルトラレジェンドレア
(2)レジェンドレア
(14)
スパイク
レジェンドレア
アタッカー

クロウ
レジェンドレア
アサシン

レオン
レジェンドレア
アサシン

サンディ
レジェンドレア
コントローラー

サージ
レジェンドレア
アタッカー

アンバー
レジェンドレア
コントローラー

メグ
レジェンドレア
タンク

チェスター
レジェンドレア
アタッカー

コーデリアス
レジェンドレア
アサシン

キット
レジェンドレア
サポート

ドラコ
レジェンドレア
タンク

ケンジ
レジェンドレア
アサシン

ピアス
レジェンドレア
スナイパー

ノリ
レジェンドレア
アサシン
ウルトラレア
(43)
モーティス
ウルトラレア
アサシン

タラ
ウルトラレア
アタッカー

ジーン
ウルトラレア
コントローラー

ミスターP
ウルトラレア
コントローラー

MAX
ウルトラレア
サポート

スプラウト
ウルトラレア
グレネーディア

ルー
ウルトラレア
コントローラー

バイロン
ウルトラレア
サポート

ラフス
ウルトラレア
サポート

スクウィーク
ウルトラレア
コントローラー

バズ
ウルトラレア
アサシン

ファング
ウルトラレア
アサシン

イヴ
ウルトラレア
アタッカー

ジャネット
ウルトラレア
スナイパー

オーティス
ウルトラレア
コントローラー

バスター
ウルトラレア
タンク

グレイ
ウルトラレア
サポート

R-T
ウルトラレア
アタッカー

ウィロー
ウルトラレア
コントローラー

ダグ
ウルトラレア
サポート

チャック
ウルトラレア
アタッカー

チャーリー
ウルトラレア
コントローラー

ミコ
ウルトラレア
アサシン

メロディー
ウルトラレア
アサシン

リリー
ウルトラレア
アサシン

クランシー
ウルトラレア
アタッカー

モー
ウルトラレア
アタッカー

ジュジュ
ウルトラレア
グレネーディア

オーリー
ウルトラレア
タンク

ルミ
ウルトラレア
アタッカー

フィンクス
ウルトラレア
コントローラー

ジェヨン
ウルトラレア
アサシン

アリー
ウルトラレア
アタッカー

ミナ
ウルトラレア
コントローラー

ジギー
ウルトラレア
アタッカー

ジジ
ウルトラレア
サポート

グローウィー
ウルトラレア
アタッカー

ナジア
ウルトラレア
アタッカー

ダミアン
ウルトラレア
タンク

スターノヴァ
ウルトラレア
アサシン

ウェンディ
ウルトラレア
サポート

Cosmo
ウルトラレア
コントローラー

Vince
ウルトラレア
アサシン
ハイパーレア
(30)
ボウ
ハイパーレア
コントローラー

エリザベス
ハイパーレア
スナイパー

パム
ハイパーレア
サポート

フランケン
ハイパーレア
タンク

ビビ
ハイパーレア
タンク

ビー
ハイパーレア
スナイパー

Emz
ハイパーレア
コントローラー

ゲイル
ハイパーレア
コントローラー

ナーニ
ハイパーレア
スナイパー

コレット
ハイパーレア
アタッカー

エドガー
ハイパーレア
アサシン

ストゥー
ハイパーレア
アサシン

ベル
ハイパーレア
スナイパー

グロム
ハイパーレア
グレネーディア

グリフ
ハイパーレア
コントローラー

アッシュ
ハイパーレア
タンク

ローラ
ハイパーレア
アタッカー

ボニー
ハイパーレア
スナイパー

サム
ハイパーレア
アサシン

マンディ
ハイパーレア
スナイパー

メイジー
ハイパーレア
スナイパー

ハンク
ハイパーレア
タンク

パール
ハイパーレア
アタッカー

ラリー&ローリー
ハイパーレア
グレネーディア

アンジェロ
ハイパーレア
スナイパー

ベリー
ハイパーレア
サポート

シェイド
ハイパーレア
アサシン

ミープル
ハイパーレア
コントローラー

トランク
ハイパーレア
アタッカー

ボルト
ハイパーレア
タンク
スーパーレア
(10)レア
(8)トロフィー目標
(1)今週のメタ
これらの変動は11か国のトッププレイヤーの対戦を毎日サンプリングしたものに基づいており、毎日更新されるため、表示される動きは先月ではなく現在のメタを反映します。
- バスターは今週急上昇中(PRO勝率 +13.2ポイント)
- ミコは今週急上昇中(PRO勝率 +10.7ポイント)
- スターノヴァは今週急上昇中(PRO勝率 +10.4ポイント)
- オーティスは下落中(PRO勝率 -15.1ポイント)
- エドガーは下落中(PRO勝率 -10.9ポイント)
- ウィローは下落中(PRO勝率 -10.7ポイント)
- ダミアンはPRO勝率80.3%でロスター首位相手の構成を差し引くと、ダミアンの成績は58.1%で、ロスター107体中18位です。
ロスターガイド
完全ガイドと計算方法を表示完全ガイドと計算方法を隠す
ロスターガイド
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各ブロウラーには直近90日間のグローバル勝率、ベストマップ、最も可能性の高いカウンター、7日間の勝率トレンドがある独自のページがあります。すべてのパーセンテージは、サンプルの小さなブロウラーが誤解を招くパーセンテージを表示しないようにベイジアン平滑化された11カ国の実際のトップPROバトルから来ています。完全な計算詳細は方法論ページにあります。
現在のロスターは108体のブロウラーを、最も手に入れやすい段階から最も入手が難しい段階まで、7段階のレアリティに分けて収録しています。レアリティは単なる飾りの区分ではありません。解放ルート、クレジットやジェムで必要になるコスト、そして平均的なプレイヤーがデッキに加えるまでにかかる時間を左右する要素です。このページではリストをレアリティの段階ごとのブロックに整理し、それぞれのブロックにはゲームがあなたの言語で使っている正式な呼び名をそのまま表示しています。今の進行度でどのブロウラーに手が届くのか、一目で確認できます。
Shellyは最も低いレアリティの段階にただ一体だけ属しており、新規アカウントには最初から含まれています。その一つ上の段階には8体のブロウラーが並び、必要なStarr Roadのクレジットがごくわずかで済むため、どのロスターでも自然なスタート地点になります。ここから先は事情が変わります。上位三つの段階では、解放に必要なクレジットの区切りが段階を上がるごとにどんどん長くなっていきます。なかでも最も上の段階はゲーム全体で最も数が少なく、非常に特殊な性能を持つキャラクターに限られる傾向があります。それぞれの段階に何体いるのかは、下の内訳表で確認できます。
各キャラクターページのトレンドデータは、プロバトルの7日間ローリングウィンドウをもとに6時間ごとに再計算されます。このペースは意図的なもので、週半ばのマップローテーションを捉えられるほど速く、異常な金曜日が恒久的な結論にならない程度に遅い設定です。裏側では自動処理がピック率と勝率をキャラクターごとに集計してからページに届けています。
ピックレートと勝率が同時に上昇しているとき、通常は新しいシナジーを見ています。ローテーションに入ったばかりのマップ、誰かが再発見したガジェット、想定マッチアップを破るチーム編成などです。これらのウィンドウは、PRO チームがピックを調整しカーブが平坦になるまで 2〜3 週間続きます。あるブロウラーがトレンドの上位に現れた場合、通常は早めに試す価値があります。その後はベースの勝率の周りに落ち着く傾向があります。
ロスターはまずレア度の降順、各ブロック内ではブロウラー ID 順に並び、Brawl Stars ではこれが実質的にリリース順に対応します。この順序のおかげで、ゲームの古典も最近の名前も見つけやすくなっています。各セルは 90 日分の分析を含む詳細ページにリンクします: グローバル勝率、ベストマップ、最悪のマッチアップ、7 日トレンド、同じクラス内での比較などです。
アカウントが新しいなら、Shelly とロスターでいちばん安い区分から始めましょう。必要クレジットはごくわずかで、現在のメタでも勝率52%超を維持する体が複数います。妥協ではなく、競技的に正しい選択です。中級レベルに達しているなら真ん中の区分を優先しましょう。複数のモードに対応する汎用的なキットを持つことが多く、クレジットコストに見合います。いちばん高い上位2区分は、どのモードや編成を強化したいかが明確になってからで十分です。
すべてのトレンド数値は、11か国のトップ200を対象にした確率的サンプリングで得たバトルをもとに、6時間ごとに自動で再計算されます。プレミアムユーザーの個人バトルは、プライバシーと統計的整合性のため、あらゆる公開集計から明示的に除外されており、ここに表示される数値を膨らませたり歪めたりすることはありません。サンプリングの詳細はメソドロジーページにあります。
レア度分布
レアリティは各ブロウラーの解放コストを決めます。Shellyは最も低い段階に属する唯一のブロウラーで、どのアカウントにも無料で最初から含まれています。それ以外はStarr Roadのクレジットかジェムで解放し、段階が上がるほど必要なクレジットの区間が長くなっていきます。ただし競技メタでは、レアリティが強さをそのまま表す指標になるわけではありません。解放コストが安いブロウラーのなかには、ローテーションから14日たっても勝率52%を超えたままのものが何体もいます。一方で上位の段階には、50%前後で安定したままのブロウラーも少なくありません。この表は、現在のロスターで各段階に何体のブロウラーがいるかを、ゲームがあなたの言語で使っている正式な呼び名とともに示しています。
パーセンテージは最も近い整数に丸められ、±1ポイントの範囲内で合計100になります。
メタノート
ブロスタのメタはマップ/モードのローテーションごとにシフトします。一部のブロウラーは一貫しています(勝率は週毎に1ポイント未満で変動)、他のブロウラーはキットを報いるマップがローテーションに入るときに周期的なピークを持ちます。各ブロウラーの個別ページは、サンプルが十分なときに7日トレンドを正確なパーセンテージで表示します。そうでないとき、低信頼の数字ではなくプレースホルダーを表示します。
速く動くもの(ローテーション、ラストピックの優位性、チームシナジー)を静的かのように扱うため、集計されたティアリストは公開しません。代わりに、気になるブロウラーのページを開くことをお勧めします: そこで同じPROデータを同じベイジアン方法論で計算した勝率、ベストマップ、主要カウンター、トレンドを見ることができます。
よくある質問
現在ブロウラーは何体いますか?
今日は 108 体のブロウラーがいます。リストは /api/brawlers 経由で毎日 Supercell と同期されています。
レアリティはメタでの強さを示しますか?
直接には示しません。解放コストがとても安いブロウラーのなかにも、勝率52%を超える競技レベルの成績を維持しているものが何体もいます。レアリティが決めるのは解放にかかるコストであって、キャラクターの強さではありません。
Brawlify が遅れている場合、レアリティはどう決まりますか?
Brawlify API と照合しています(新ブロウラーは 1-3 日のラグ)。その間、ローカルの BRAWLER_RARITY_MAP がリリース日のギャップを埋めます。
なぜ一部のブロウラーはトレンドにダッシュが表示されますか?
7日トレンドはウィンドウの各半分に最低3バトルが必要です。サンプルが不足している場合、誤解を招く値の代わりに — を表示します。
最初に買うべきブロウラーはどれですか?
まずはShellyと、二つ目の段階にいる安価なブロウラー(Colt、Nita、Brockなど)から始めましょう。ジェムを使うなら、上位の段階にいる用途の限られたキャラクターよりも、中間の段階にいる汎用的なキャラクターを優先するのがおすすめです。使ったジェムあたりの実用度が高くなります。





















