BrawlVision
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Hank

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Epic

Hankとは

Hank はレア度 Epic、クラス Tank のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近14日のトップPROバトルから来ています。

14日間のウィンドウで、Hankは4,433試合に登場し、グローバル勝率71.6%、ピック率0.5%を記録しています。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からHankを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。

ロスター全体の中で、Hankのトレンドは最も強い部類に入ります。勝率は今週、測定可能なトレンドを持つブロウラーの93%より速く上昇しています。ブロウラーがこれほど速く順位を上げるのは、通常そのキットが平均より噛み合うマップやモードがローテーションに入ったためです。

Hank は Epic ブロウラーで、キットが慣例を破り始めるレア度です。独自のメカニクス、特殊効果を持つスーパー、ゲームプラン全体をひっくり返すガジェットが見られます。ジェムやスタードロップへの投資は重くなりますが、その代わりにドラフトでレーン全体を定義するツールが得られ、シグネチャーマップがローテーションに入ればトーナメントでピックされる傾向があります。

Tank としての仕事はダメージを吸収し、スペースを作り、近距離での有利なファイトを起こすことです。通常はモードの目標に最初に踏み込み、敵のスーパーを受け止め、チームの残りがダメージを受けずに位置取りできるようにします。ディフェンシブな gear はオフェンシブなものより成果を出しやすく、thrower や sniper に対するマッチアップで、スーパーを切るタイミングと場所が決まります。

Win Rate

71.6%

Pick Rate

0.5%

総バトル数

4,433

トレンド

上昇

🗺️ ベストマップ

brawlBallSidetrack
77.4%169戦
brawlBallSuper Beach
76.5%328戦
wipeoutWALKING ON HOT SAND
72.6%32戦
brawlBallSunny Soccer
71.8%311戦
brawlBallPinball Dreams
70.6%232戦

💪 マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(71.6%)

DynamikeDynamike+3.8 pp
RicoRico+3.6 pp
El PrimoEl Primo+3.4 pp
ColtColt+3.3 pp
BullBull+2.0 pp

⚠️ マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(71.6%)

MortisMortis-11.9 pp
NitaNita-9.9 pp
JessieJessie-8.1 pp
BarleyBarley-4.9 pp
SpikeSpike+0.0 pp

Hankにおすすめのマップ

Hankの最良マップはBrawl BallのSidetrackで、169試合にわたるベイズ調整勝率は77.4%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならHankをピックする価値があります。Sidetrackでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。

Hankのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には40.1ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。

第二のマップ選択肢として、HankはSuper Beach(Brawl Ball)でも勝率76.5%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.8ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。

表彰台を締めくくるように、HankはWALKING ON HOT SAND(Wipeout)で32試合にわたり72.6%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。

最悪の記録のすぐ上で、HankはEating Good!でも苦戦し、勝率は38.5%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。

対極では、Hyacinth House(Hot Zone)がHankの勝率を37.3%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の40.1ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。

カウンターとマッチアップ

HankはDynamikeとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された262試合にわたり、勝率は75.3%まで上昇します。ドラフトで敵チームにDynamikeを見たら、そのレーンはHankの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。

彼の二番目に良いマッチアップはRicoに対してで、Hankは433試合にわたり勝率75.2%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、Hankに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。

Hankが明確に不利なのはMortisに対してです。その組み合わせで記録された22試合にわたり、勝率は59.6%まで下がります。Mortisが敵チームに現れたら、Hankをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはMortisだからです。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。Hankの場合、サンプルは22から630試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。

Hankのカウンター

このセクションでは、直近90日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、Hankが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。

各行は左から順に、ブロウラー名、Hankに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。

最も負けやすい相手
ブロウラー勝率戦闘数
MortisMortis
59.6%22
NitaNita
61.6%116
JessieJessie
63.5%74
BarleyBarley
66.7%48
SpikeSpike
71.6%167
優勢な相手
ブロウラー勝率戦闘数
DynamikeDynamike
75.3%262
RicoRico
75.2%433
El PrimoEl Primo
75.0%174
ColtColt
74.8%630
BullBull
73.6%523

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで Hank を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、Hank の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

ゲームモード別では、Hankが最も活躍するのはBrawl Ballで、2,619試合にわたり勝率72.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりBrawl Ballは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。

その瞬間のメタを超えて、Hank のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で、Hankの勝率は62.3%から69.7%へ、ウィンドウの前半に対して+7.4ポイント上昇しました。各半分が3試合の最小値を満たしているため、この動きはノイズではありません。メタがHankに有利に動いたことを反映しており、通常は彼がより活躍するマップやモードのローテーションによるものです。

ロスターの残りと比較すると、この動きはHankを、今週測定可能なトレンドを持つブロウラーの93%より速く上昇している側に位置づけます——上昇勢の上位です。ブロウラーがその帯に入るときは、起こりうるナーフが来る前にアップグレードへ投資する好機であることが多いです。

Hank のページにあるすべてのパーセンテージは、source=global フィルターとベイズ平滑化を用いた上位 PRO 対戦のサンプリングから得られ、6 時間ごとに再計算されています。あるマップが他より良い成績を出す理由や、ローテーションが勝率にどう影響するかを理解したい場合は、方法論ページが技術的詳細を一歩ずつ解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

Hankについてのよくある質問

Hankの最良マップはどこですか?

Hankの最良マップはBrawl BallのSidetrackで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率77.4%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。

ベイズ勝率とは?

観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。

Hankが最も活躍するモードはどれですか?

Hankが最も活躍するモードはBrawl Ballで、2,619試合にわたり勝率72.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。

Hankの最悪のカウンターは誰ですか?

Hankにとって最も厳しいマッチアップはMortisで、その対戦で勝率は59.6%まで下がります。ドラフト中に敵チームへMortisを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。

Hankのカウンター一覧はどう読めばいいですか?

直近7日間で、Hankの勝率は前週比で7.4ポイント上昇しました。トレンドはsource=globalフィルタで6時間ごとに再計算されるため、このブロウラーにとっての最新のメタ状況を反映します。

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