
DARRYL
Super RareDARRYLとは
DARRYL はレア度 Super Rare のブロウラーです。本ページは現在の競技成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。すべて直近14日の実トップPROバトルで計算されます。
14日ウィンドウで DARRYL は 4,454 バトルに登場し、グローバル勝率 70.8%、ピック率 0.7% を記録しました。このピック率はトップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーから DARRYL を選んだ試合の割合なので、今どのくらいメタかの体温計として機能します。
DARRYL は Super Rare に入り、ロスターが本当に専門化を始める中間帯です。アップグレード投資は下位レア度より一段高くなりますが、キットには通常明確なアイデンティティがあります。ドラフトで定義された役割、特定のモードとの具体的なシナジー、そして PRO が同じブロウラーを使う新規アカウントとの間に実際の差をつけられる十分に高いスキルの上限です。
Win Rate
70.8%
Pick Rate
0.7%
総バトル数
4,454
トレンド
↓ 下降
🗺️ ベストマップ
💪 マッチアップ強い
ベースWRとのΔ(70.8%)
#16000009
#16000004
#16000007
#16000000
#16000011⚠️ マッチアップ弱い
ベースWRとのΔ(70.8%)
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#16000002
#16000001
#16000010DARRYLにおすすめのマップ
DARRYL のベストマップは Brawl Ball の Sneaky Fields、ベイジアン勝率 79.0% です。これは該当モードのクラス平均を上回るため、そのローテーション時には DARRYL をピックする価値があります。Sneaky Fields での強さは通常、有利な地形(短い射程やカバー)と、目的がブロウラーのキットに合うモードの組み合わせです。
2番目に良いオプションとして、DARRYL は H is for Holiday (Brawl Hockey) でも 78.4% の勝率で良好にプレイします。トップマップとの差は通常小さく、どちらを選ぶかはブロウラーよりも敵チームに左右されます。
対照的に、Layer Cake (Bounty) は DARRYL の勝率を 46.3% に落とします。セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを選んでください。ベストとワーストマップの差は数パーセンテージポイントになり得ます。
カウンターとマッチアップ
DARRYL は DYNAMIKE に体系的に負けます: そのマッチアップで記録された 200 バトルで勝率は 81.3% に下がります。ドラフトで DYNAMIKE を相手チームに見たら、DARRYL をピックしないか、レーンを共有しないようゲームプランを調整するのを検討してください。
逆のマッチアップでも、DARRYL は BARLEY に対して苦戦します: 29 バトルで DARRYL の勝率は約 55.9% と低く、BARLEY が大ダメージを与えることを示します。これらのマッチアップは2人のブロウラーがレーンを共有した瞬間に試合を決めることがよくあります。
ブロウラー対ブロウラーのマッチアップはこのページで最もサンプルが小さい指標なので、サンプルサイズバッジを念頭に読んでください。50バトルの悪いマッチアップは500バトルのマップより少ないことを語ります。
スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ
現在のメタで DARRYL を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。
一般則として、DARRYL の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。
その瞬間のメタを超えて、DARRYL のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。
週次メタ分析
直近7日間で DARRYL のグローバル勝率は前7日比で −3.1 ポイント低下しました。低下は各半分に最低サンプルがある14日ウィンドウで計算されるためノイズではありません: メタは DARRYL に不利に動いており、通常ローテーションかカウンターの上昇が原因です。
7日トレンドはsource=globalフィルターで小さなPostgresテーブルに6時間ごとに事前計算されます。完全な技術詳細は方法論ページにあります。
DARRYL のページにあるすべてのパーセンテージは、source=global フィルターとベイズ平滑化を用いた上位 PRO 対戦のサンプリングから得られ、6 時間ごとに再計算されています。あるマップが他より良い成績を出す理由や、ローテーションが勝率にどう影響するかを理解したい場合は、方法論ページが技術的詳細を一歩ずつ解説しています。
これらのデータをどう計算しているか
このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。
/methodology個人分析をアンロック
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