賞金稼ぎの合唱の間で強いブロウラー
直近14日間で集計したバトル376件・このマップで確認されたブロウラー57体

合唱の間のブロウラーランキング
ベイズ補正をかけた勝率です。ポイント表示の列は、各ブロウラーを賞金稼ぎの他マップにおける自分自身と比較した差分です。
ランキングに入るサンプルが足りないブロウラーが +45 体。
合唱の間のデータが示すもの
合唱の間は、私たちのサンプルで記録バトル数がとくに多く積み上がっている賞金稼ぎのマップの一つです。直近14日間で上位帯プレイヤーの376試合が集計され、このマップでは57体のブロウラーが確認されました。このページはそれらのブロウラーを、ゲーム全体での平均成績ではなく、まさにこのマップでの実勝率で並べ替えています。ピックを誤らせる原因は、たいていその平均のほうだからです。
14日間のウィンドウにおける376バトルは、57体のブロウラーに配分されています。したがってランキング上位はそれぞれ数十試合に支えられており、ごく少数の孤立した事例に頼ってはいません。各行には固有のバトル数が表示されるので、ページを離れないまま数字の信頼度を判断できます。
このマップの最良ピック
合唱の間で最も強いブロウラーはローラで、このマップで記録された12バトルで勝率74.8%を残しています。このローテーションが回ってきたときにまず検討すべき選択肢であり、相手チームに先に取られそうならバンするか対策を用意しておきたいピックでもあります。
ここでローラについて興味深いのは絶対的な数値ではなく、その差です。賞金稼ぎの他マップでは73.1%にとどまるため、合唱の間は1.7ポイントを上乗せしている計算になります。この伸びは、このマップがそのブロウラーの持ち味を特別に生かしているという合図であって、全般的に強いブロウラーだという意味ではありません。
二番手はブロックで、18バトルで71.7%、首位とは3.1ポイント差です。一番手と二番手の距離がこれほど近いときは、マップそのものより相手の編成と味方の残り二枠のほうが選択を左右します。
表彰台の最後を締めるのは70%のベルです。有力な選択肢が一つではなく三つあるおかげで、合唱の間はドラフトしやすいマップになっています。一番手をバンされても計画がまるごと消えることはありません。
合唱の間で最も多く選ばれているブロウラーが、必ずしも最も強いブロウラーとは限りません。その座はミスターPで、26バトルに登場し、このマップで記録された全バトルの6.9%を占めます。最も多くピックされるものと最もよく機能するものとの隔たりに、たいてい優位が眠っています。多くのプレイヤーはデータではなく習慣で同じピックを繰り返すからです。
合唱の間は偏りの大きいマップです。ランキング最上位と最下位のブロウラーの間には14.3ポイントの差があります。こうしたマップでは技術よりドラフトの比重が大きく、表の下のほうのピックを持ち込むのは、試合が始まる前から優位を差し出すようなものです。
合唱の間で成績が振るわないブロウラー
合唱の間でどのブロウラーの成績が振るわないかを自信をもって指摘できるだけのサンプルは、まだ集まっていません。下位帯は、ランキングに十分な厚みがあり、上位のグループと下位のグループが重ならずはっきり分かれるときにだけ公開します。
賞金稼ぎの戦い方
Bountyでは倒されるたびに相手の賞金が上がるため、死ぬ代償が二重に重く、長射程が支配的になります。近距離のブロウラーは近づくのに遮蔽が要り、開けたマップではそもそも届きません。だから合唱の間の並びは、目標を奪い合うモードの並びとあまり似ないことが多いのです。
合唱の間は数日ごとに賞金稼ぎの公式ローテーションを出入りします。このページは、いま稼働中かどうかに左右されません。ランキングは直近の履歴をもとに算出しているので、そのマップが再び現れる日にも参照できる最良の材料であり続けます。
すべての数値は、上位帯プレイヤーの実戦バトルを継続的にサンプリングし、14日間のローリングウィンドウで集計したうえでベイズ平滑化をかけたものです。この補正は古典的な偽陽性を防ぎます。3試合で3勝したブロウラーは100%とは表示されず、裏づけとなるサンプルが積み上がるまでは平均の近くにとどまります。
合唱の間を賞金稼ぎの他のマップと比べたい場合は、ページ末尾にリンクがあります。そして本日のローテーションで何をピックするかを探しているなら、ピックのページがいま稼働中のマップだけを絞り込んで表示します。
このデータの算出方法









