BrawlVision
Все карты

Лучшие бойцы для карты В ударе в режиме ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ

514 агрегированных боёв за последние 14 дней · 64 бойцов замечено на карте

Вид сверху на карту В ударе в режиме ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ в Brawl Stars
В ударе · ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ

Рейтинг бойцов на карте В ударе

Винрейт скорректирован байесовским сглаживанием. Колонка в пунктах сравнивает каждого бойца с ним же самим на остальных картах режима ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ.

+47 бойцов без достаточной выборки для попадания в рейтинг.

Что говорят данные по карте В ударе

В ударе — одна из карт режима ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ, по которой в нашей выборке накопилось больше всего зафиксированных боёв: 514 матчей игроков высокого уровня за последние 14 дней и 64 разных бойцов, замеченных на ней. Эта страница выстраивает их по реальному винрейту именно на этой карте, а не по среднему результату по игре — а именно средний показатель чаще всего и приводит к неудачному пику.

Эти 514 боёв за окно в 14 дней распределены между 64 бойцами, так что за каждой из верхних позиций рейтинга стоят десятки матчей, а не пара случайных исходов. В каждой строке показан свой счётчик боёв, чтобы надёжность цифры можно было оценить прямо здесь, не уходя со страницы.

Лучшие пики на карте

Лучший боец на карте В ударе — РИКО: 82.3% побед на 41 зафиксированных боях именно здесь. Это первый вариант, который стоит рассматривать, когда карта заходит в ротацию, и одновременно тот пик, который выгоднее всего забанить или перекрыть контрпиком, если соперник успел первым.

Интересна у РИКО не сама цифра, а разница: на остальных картах режима ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ он держится на 75%, то есть В ударе добавляет ему 7.3 процентных пунктов. Такой скачок означает, что карта играет именно на его набор способностей, а не что он силён вообще везде.

Второй вариант — ЧАК: 80.5% на 14 боях, всего в 1.8 пунктах от первого места. Когда разрыв между первым и вторым пиком настолько мал, выбор зависит уже не от карты, а от состава соперника и от того, кем играют твои союзники.

Тройку замыкает КАРЛ с 79.6%. Три внятных варианта вместо одного делают В ударе удобной картой для драфта: если первый пик забанят, без плана ты не останешься.

Самый часто выбираемый боец на карте В ударе не обязательно лучший: это РИКО, он встречается в 41 боях, то есть в 8% всех зафиксированных здесь матчей. Разрыв между тем, кого берут чаще всего, и тем, кто реально работает, обычно и есть источник преимущества: большинство игроков повторяет пик по привычке, а не по цифрам.

В ударе — поляризованная карта: между лучшим и худшим бойцом рейтинга 22.6 процентных пунктов разницы. На такой карте драфт весит больше механики, и пик из нижней части таблицы — это подаренное преимущество ещё до начала матча.

Бойцы, которые играют хуже всего на карте В ударе

Худший результат на карте у Cosmo: 59.7% побед на 36 боях на карте В ударе. Дело не в том, что боец плохой, — просто эта площадка гасит именно то, в чём он обычно хорош, так что почти всегда найдётся вариант лучше.

Чуть выше идёт ДЖИН с 62.3%, так что его тоже стоит держать в голове, прежде чем подтверждать пик.

Нижние позиции полезны не меньше верхних: знание того, кого не стоит брать на карту В ударе, спасает от большего числа поражений, чем угадывание лучшего пика, особенно в режиме ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ, где за неудачный выбор платишь весь матч, а не только в первой стычке.

Как играется ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ

В Gem Grab цель важнее убийств: побеждает тот, кто удержал десять кристаллов на протяжении обратного отсчёта, а не тот, кто больше выбил. Это награждает бойцов, способных держать центр и прикрывать носителя кристаллов, и наказывает тех, кому нужно искать дуэли вдали от шахты. Рейтинг карты В ударе стоит читать с мыслью о том, кто удержит центральную зону, а не о том, кто сильнее бьёт.

В ударе появляется в официальной ротации режима ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ и уходит из неё каждые несколько дней. Эта страница не зависит от того, активна ли карта прямо сейчас: рейтинг считается по недавней истории, поэтому он остаётся лучшим доступным ориентиром на тот день, когда карта снова появится.

Все проценты получены из реальных боёв игроков высокого уровня, которые собираются непрерывно, агрегируются в скользящем окне 14 дней и корректируются байесовским сглаживанием. Эта поправка убирает классический ложный сигнал: боец с тремя матчами и тремя победами не показывается со 100 %, а держится около среднего, пока не наберёт выборку, которая подтвердит результат.

Если хочешь сравнить В ударе с остальными картами режима ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ, ссылки есть внизу страницы. А если нужно понять, кого брать в сегодняшней ротации, страница пиков отфильтрует карты, активные прямо сейчас.

Как мы считаем эти данные

Другие карты режима ЗАХВАТ КРИСТАЛЛОВ

Открыть полный указатель карт