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Beste Brawler für Passspaß in BASKETBRAWL

1.623 aggregierte Kämpfe in den letzten 14 Tagen · 89 Brawler auf der Map gesehen

Draufsicht der Karte Passspaß im Modus BASKETBRAWL von Brawl Stars
Passspaß · BASKETBRAWL

Brawler-Ranking auf Passspaß

Bayessch angepasste Win Rate. Die Spalte in Punkten vergleicht jeden Brawler mit sich selbst auf den übrigen Maps von BASKETBRAWL.

+50 Brawler mit zu wenig Datenbasis für die Rangliste.

Was die Daten zu Passspaß sagen

Passspaß gehört zu den BASKETBRAWL-Maps mit den meisten erfassten Kämpfen in unserer Stichprobe: 1.623 Partien von Spielern auf hohem Niveau in den letzten 14 Tagen, mit 89 verschiedenen Brawlern, die dort gesehen wurden. Diese Seite sortiert diese Brawler nach ihrer echten Win Rate auf genau dieser Map, nicht nach ihrer durchschnittlichen Leistung im gesamten Spiel, denn genau diese Zahl führt meistens zu schlechten Picks.

Die 1.623 Kämpfe aus dem Fenster von 14 Tagen verteilen sich auf 89 Brawler, sodass die vorderen Plätze des Rankings jeweils von Dutzenden Partien getragen werden und nicht von einer Handvoll Einzelfälle. Jede Zeile zeigt ihre eigene Anzahl, damit du die Verlässlichkeit der Zahl beurteilen kannst, ohne die Seite zu verlassen.

Die besten Picks der Map

Der beste Brawler auf Passspaß ist BUZZ mit 82.1% Siegen aus 57 auf dieser Map erfassten Kämpfen. Er ist die erste Option, sobald diese Rotation ins Spiel kommt, und zugleich der Pick, den du am ehesten bannen oder kontern solltest, wenn das gegnerische Team zuerst dran ist.

Das Interessante an BUZZ ist hier nicht der absolute Wert, sondern der Unterschied: Auf den übrigen Maps von BASKETBRAWL bleibt er bei 80.6%, Passspaß bringt ihm also 1.5 Prozentpunkte mehr. Dieser Sprung ist das Zeichen dafür, dass die Map gezielt sein Kit begünstigt, und nicht dafür, dass er allgemein ein starker Brawler wäre.

Die zweite Option ist PIPER mit 81.2% aus 21 Kämpfen, 0.9 Punkte hinter dem Ersten. Wenn der Abstand zwischen erstem und zweitem Pick so klein ist, hängt die Wahl mehr von der gegnerischen Aufstellung und vom Rest deines Teams ab als von der Map selbst.

Das Podium schließt DARRYL mit 81.2% ab. Drei klare Optionen statt nur einer machen Passspaß zu einer Map, die sich angenehm draften lässt: Wenn dir die erste weggebannt wird, stehst du nicht ohne Plan da.

Der meistgewählte Brawler auf Passspaß ist nicht zwangsläufig der beste: Es ist Cosmo, dabei in 161 Kämpfen, also in 9.9% aller auf der Map erfassten Partien. Genau im Abstand zwischen dem meistgepickten und dem am besten funktionierenden Brawler liegt oft der Vorteil, weil die meisten Spieler ihren Pick aus Gewohnheit wiederholen und nicht wegen der Daten.

Passspaß ist eine polarisierte Map: Zwischen dem besten und dem schlechtesten Brawler des Rankings liegen 25.3 Prozentpunkte. Auf so einer Map wiegt der Draft schwerer als die Mechanik, und mit einem Pick aus dem unteren Tabellenbereich verschenkst du den Vorteil, bevor die Partie überhaupt beginnt.

Brawler, die auf Passspaß schlechter abschneiden

Den schlechtesten Wert der Map hat CHESTER, der auf Passspaß bei 56.8% Siegen aus 13 Kämpfen bleibt. Das heißt nicht, dass er ein schwacher Brawler wäre: Dieses Terrain neutralisiert genau das, worin er sonst glänzt, also gibt es fast immer bessere Optionen.

Direkt darüber steht COLETTE mit 65.6%, den du also ebenfalls im Blick behalten solltest, bevor du deinen Pick bestätigst.

Diese unteren Plätze sind so nützlich wie die oberen: Zu wissen, was du auf Passspaß nicht mitnehmen solltest, verhindert mehr Niederlagen als der perfekte Pick, gerade in BASKETBRAWL, wo eine schlechte Auswahl die ganze Partie über nachwirkt und nicht nur im ersten Duell.

So spielt sich BASKETBRAWL

In Basket Brawl wird aus der Distanz getroffen und der Ball kehrt nach jedem Korb in die Mitte zurück, also sind die Zyklen kurz und das Neupositionieren ständig. Brawler, die von weit werfen oder in der Luft abfangen können, schneiden besser ab, als ihre allgemeine Win Rate nahelegt, und das zeigt sich im Ranking von Passspaß.

Passspaß fällt alle paar Tage aus der offiziellen Rotation von BASKETBRAWL und kommt wieder hinein. Diese Seite hängt nicht davon ab, ob die Map gerade aktiv ist: Das Ranking wird auf dem jüngeren Verlauf berechnet und bleibt damit die beste verfügbare Referenz für den Tag, an dem die Map wieder auftaucht.

Alle Prozentwerte stammen aus echten Kämpfen von Spielern auf hohem Niveau, die laufend gesammelt, in einem rollenden Fenster von 14 Tagen aggregiert und mit bayesscher Glättung angepasst werden. Diese Anpassung verhindert den klassischen Fehlalarm: Ein Brawler mit drei Partien und drei Siegen erscheint nicht mit 100 %, sondern nahe am Durchschnitt, bis er genug Daten gesammelt hat, die ihn stützen.

Wenn du Passspaß mit den übrigen Maps von BASKETBRAWL vergleichen willst, findest du die Links am Ende der Seite. Und wenn du wissen willst, was du in der heutigen Rotation picken solltest, filtert die Picks-Seite die Maps, die gerade aktiv sind.

Wie wir diese Daten berechnen

Weitere Maps in BASKETBRAWL

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