BrawlVision
Все карты

Лучшие бойцы для карты Трипл-дриблинг в режиме БРОУЛБОЛ

1.508 агрегированных боёв за последние 14 дней · 101 бойцов замечено на карте

Вид сверху на карту Трипл-дриблинг в режиме БРОУЛБОЛ в Brawl Stars
Трипл-дриблинг · БРОУЛБОЛ

Рейтинг бойцов на карте Трипл-дриблинг

Винрейт скорректирован байесовским сглаживанием. Колонка в пунктах сравнивает каждого бойца с ним же самим на остальных картах режима БРОУЛБОЛ.

+56 бойцов без достаточной выборки для попадания в рейтинг.

Что говорят данные по карте Трипл-дриблинг

Трипл-дриблинг — одна из карт режима БРОУЛБОЛ, по которой в нашей выборке накопилось больше всего зафиксированных боёв: 1.508 матчей игроков высокого уровня за последние 14 дней и 101 разных бойцов, замеченных на ней. Эта страница выстраивает их по реальному винрейту именно на этой карте, а не по среднему результату по игре — а именно средний показатель чаще всего и приводит к неудачному пику.

Эти 1.508 боёв за окно в 14 дней распределены между 101 бойцами, так что за каждой из верхних позиций рейтинга стоят десятки матчей, а не пара случайных исходов. В каждой строке показан свой счётчик боёв, чтобы надёжность цифры можно было оценить прямо здесь, не уходя со страницы.

Лучшие пики на карте

Лучший боец на карте Трипл-дриблинг — НОРИ: 77.5% побед на 17 зафиксированных боях именно здесь. Это первый вариант, который стоит рассматривать, когда карта заходит в ротацию, и одновременно тот пик, который выгоднее всего забанить или перекрыть контрпиком, если соперник успел первым.

НОРИ играет здесь практически так же, как и на остальных картах режима БРОУЛБОЛ: это стабильный пик, которому не нужна конкретная ротация. В драфте это дорогого стоит, потому что на него можно закладываться ещё до того, как станет известна карта.

Второй вариант — ЧАК: 77.2% на 12 боях, всего в 0.3 пунктах от первого места. Когда разрыв между первым и вторым пиком настолько мал, выбор зависит уже не от карты, а от состава соперника и от того, кем играют твои союзники.

Тройку замыкает ДАМИАН с 77%. Три внятных варианта вместо одного делают Трипл-дриблинг удобной картой для драфта: если первый пик забанят, без плана ты не останешься.

Самый часто выбираемый боец на карте Трипл-дриблинг не обязательно лучший: это Cosmo, он встречается в 150 боях, то есть в 9.9% всех зафиксированных здесь матчей. Разрыв между тем, кого берут чаще всего, и тем, кто реально работает, обычно и есть источник преимущества: большинство игроков повторяет пик по привычке, а не по цифрам.

Трипл-дриблинг — поляризованная карта: между лучшим и худшим бойцом рейтинга 20.2 процентных пунктов разницы. На такой карте драфт весит больше механики, и пик из нижней части таблицы — это подаренное преимущество ещё до начала матча.

Бойцы, которые играют хуже всего на карте Трипл-дриблинг

Худший результат на карте у СТУ: 57.3% побед на 44 боях на карте Трипл-дриблинг. Дело не в том, что боец плохой, — просто эта площадка гасит именно то, в чём он обычно хорош, так что почти всегда найдётся вариант лучше.

Чуть выше идёт МИНА с 59.1%, так что его тоже стоит держать в голове, прежде чем подтверждать пик.

Нижние позиции полезны не меньше верхних: знание того, кого не стоит брать на карту Трипл-дриблинг, спасает от большего числа поражений, чем угадывание лучшего пика, особенно в режиме БРОУЛБОЛ, где за неудачный выбор платишь весь матч, а не только в первой стычке.

Как играется БРОУЛБОЛ

В Brawl Ball побеждает тот, кто забил два гола, и это делает контроль центрального коридора и умение выбить мяч двумя решающими навыками. Бойцы, которые толкают, отбрасывают или обездвиживают, играют выше своего среднего, а те, кто наносит ровный урон без контроля, отстают. Рейтинг карты Трипл-дриблинг нужно читать через эту призму.

Трипл-дриблинг появляется в официальной ротации режима БРОУЛБОЛ и уходит из неё каждые несколько дней. Эта страница не зависит от того, активна ли карта прямо сейчас: рейтинг считается по недавней истории, поэтому он остаётся лучшим доступным ориентиром на тот день, когда карта снова появится.

Все проценты получены из реальных боёв игроков высокого уровня, которые собираются непрерывно, агрегируются в скользящем окне 14 дней и корректируются байесовским сглаживанием. Эта поправка убирает классический ложный сигнал: боец с тремя матчами и тремя победами не показывается со 100 %, а держится около среднего, пока не наберёт выборку, которая подтвердит результат.

Если хочешь сравнить Трипл-дриблинг с остальными картами режима БРОУЛБОЛ, ссылки есть внизу страницы. А если нужно понять, кого брать в сегодняшней ротации, страница пиков отфильтрует карты, активные прямо сейчас.

Как мы считаем эти данные

Другие карты режима БРОУЛБОЛ

Открыть полный указатель карт