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热区争夺 模式 手可摘星 的最强英雄

最近 14 天聚合 417 场对局 · 该地图上出现过 65 名英雄

荒野乱斗热区争夺模式地图「手可摘星」的俯视图
手可摘星 · 热区争夺

手可摘星 英雄排行

胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 热区争夺 其他地图上的表现作对比。

另有 +57 名英雄样本不足,未能进入排行。

手可摘星 的数据说明了什么

手可摘星 是 热区争夺 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 417 场对局,并在这张图上见到过 65 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。

14 天窗口内的这 417 场对局分摊在 65 名英雄身上,因此排行榜靠前的位置每一个都由几十场对局支撑,而不是靠几个孤立的个例。每一行都会显示各自的对局数,你不用离开这个页面就能判断这个数字有多可靠。

本图最优选择

手可摘星 上最强的英雄是 琥珀,在这张地图记录的 27 场对局中拿到 77.9% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。

琥珀 的数据需要补一句:虽然它在这张地图上排第一,但它在整个 热区争夺 里的表现更好,达到 80.2%,所以 手可摘星 相对它自己的平均水平其实扣掉了 2.3 个百分点。它之所以排在最前面,是因为这张地图对其他英雄的压制比对它更狠,而不是因为这里是它最擅长的战场。

第二选择是 沙迪,在 16 场对局中取得 77%,与第一名相差 0.9 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。

排在第三的是 波克,胜率 76.7%。有三个明确选择而不是只有一个,让 手可摘星 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。

手可摘星 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 Cosmo,出现在 42 场对局里,占这张地图全部记录对局的 10.1%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。

手可摘星 是一张比较均衡的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间只差 7.9 个百分点。这意味着几乎任何合理的阵容都能打,胜负更多取决于执行和站位,而不是选人阶段。

在 手可摘星 表现较差的英雄

目前的样本还不足以有把握地指出哪些英雄在 手可摘星 上表现更差。只有当排行榜的深度足够、最强的一组和最弱的一组能够清楚区分而不互相重叠时,我们才会公布尾部的数据。

热区争夺 该怎么打

在 Hot Zone 里占圈时间更长的一方获胜,因此范围内的每秒伤害和封锁空间的能力,比精准度更重要。一个能逼着对手退出圈外的英雄,比一个在圈外拿到击倒的英雄贡献更大。手可摘星 的排行奖励的正是前者。

手可摘星 每隔几天就会进出 热区争夺 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。

所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。

如果你想把 手可摘星 和 热区争夺 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。

我们如何计算这些数据

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